Tag Archives: spel

Spelens omskakande kraft

train-3

Brädspelet “Train” av Brenda Romero

Många ser spel i första hand som en förströelse, något man gör på sin fritid, något roligt.

Vissa vet att spel också är starka verktyg för lärande, för att skapa förståelse och insikt. Spontant tänker man i detta sammahang kanske i första hand på levande rollspel och bordsrollspel.

Brenda Romero heter en amerikansk speldesigner som visar att till synes enkla brädspel också kan skapa starka upplevelse, insikter och fördjupad kunskap.

Romero har skapat ett antal olika spel som problematiserar, i flera fall svåra, historiska händelse. Ett sådant spel är “Train” där spelarna har i uppdrag att fylla tågvagnar och föra tågen över spelplanen. När vagnarna är fulla avslöjas det att destinationarna för tågen är koncentrationsläger …

Andra av Romeros spel handlar om slavtrafiken mellan Afrika och Amerika och om en av de dödsmarscher som drabbade USA:s ursprungsbefolkning under 1800-talet.

Brenda Romero visar att spel och spelmekaniken kan kommunicera starka budskap och lärdomar till spelarna (många slutar spela Train när destinationerna avslöjas, de kan helt enkelt inte köra leksakstågen fyllda med spelpluppar över spelplanen så stark är fiktionen).

Se gärna denna TED Talk eller läs mer på Brenda Romers hemsida.

Tack till Gustaf för tips och tidningsklipp!

Spännande debatt om kultur och hälsa!

I tisdags var det årsmöte i ax (Amatörkulturens samrådsgrupp). Före årsmötet var det en paneldebatt på temat kultur och hälsa. Det blev ett mycket spännande samtal om kultur, hälsa, ideellt engagemang m.m. Jag noterar med särskild glädje att Ingela Thalén två gånger nämner Sverok som ett bra exempel på ett ungdomsförbund som arbetat aktivt med inflytande- och demokratifrågor. Sådant värmer i hjärtat på en gammal förbundssekreterare.

PS Webbsändningen genomfördes av Sverok Admin.

Mitt första vallöfte

I förrgår hade vi uppesittarkväll i Sverok. Rebecka (@Beckali) och jag tog emot samtal från våra medlemmar och diskuterade motioner, budget och andra frågor inför Sveroks Riksmöte i december. Uppesittarkvällarna är en metod att verka för en öppen och demokratisk organisation; precis så som vi vill ha svenskt föreningsliv.

Alldeles på slutet fick jag en fråga i anledning av att jag anmält intresse av att kandidera till Riksdagen i valet 2014. I svaret finns mitt första vallöfte! Lyssna noga på tiden 1:47:50 och ca två minuter därefter.

Att leva i World of Warcraft

Mycket har sagts och skrivits om farorna med att spela datorspel. Det är därför glädjande att läsa en rapport som söker sans och balans. När rapporten dessutom presenterar resultaten av en kvalitativ undersökning och en rimlig tolkningsmodell för ungdomars intresse för datorspel så finns all anledning att sprida kunskap om rapporten och dess innehåll!

Rapporten heter “Att leva i World of Warcraft – tio ungdomars tankar och erfarenheter” och har tagits fram av Göteborgs universitet på uppdrag av Statens medieråd. Rapporten finns att ladda ner här. Man kan också beställa rapporten här. Den har förvisso ett par år på nacken (publicerades 2007) men är fortsatt aktuell.

I förordet betonar Medierådet att okunskapen om vad ungdomar gör framför datorn generellt sett är stor. Vidare konstaterar man att begreppet “dataspelsberoende” är missvisande och bör ersättas av ett bättre begrepp: “problematiskt användande”. Man ställer också den högst relevanta frågan: “varför abdikerar så många föräldrar från att engagera sig eller ställa krav när det gäller en fritidssyssla som dataspelande medan de tar sig tid att följa med på träning och matcher och lära sig alla spelregler på fotbollsplanen?”

Inledningsvis konstaterar man att det är “anmärkningsvärt” att olika samhällsaktörer använder ordet “dataspelsberoende” som om det vore en etablerad klinisk diagnos. Det är snarare så att expertisen ställer sig högst tveksamma till begreppet “dataspelsberoende”. Man kan nämligen svårligen påstå att någon är beroende av sin dator på samma sätt som man kan vara beroende av droger eller alkohol. Däremot kan datorer och Internet fungera som kanal för olika typer av beroenden, t.ex. cybersexuellt beroende, cyberrelationellt beroende, nättvång (spel, handel och auktioner), informationsöverbelastning och spelberoende. Forskarna föreslår istället att man ska fokusera på de effekter som ett visst beteende ger. Man föreslår därför att man i stället bör tala om “problematiskt användande“.

Rapportens resultatdel baseras på tio djupintervjuer med ungdomar i Västsverige. Frågorna man söker besvara är hur upplever spelarna sitt spelande och vilka problem och konflikter kan uppstå kring spelandet? Detta ger intressant inblickar i barn och ungas värld uttryckta i deras egna ord.

Så till alla föräldrar som ojar sig över att barnen spelar mycket datorspel: läs rapporten idag och öka din kunskap och förståelse!

Spel där man levlar … ner?

De allra flesta datorspel och rollspel samt vissa brädspel handlar om att bli bättre på något. Ju mer man spelar desto fler egenskaper, vapen, sköldar, hästar, följeslagare etc. får man. Man blir bättre och bättre och kan ta på sig större och större utmaningar.

I och för sig blir utmaningarna också värre och värre men det brukar i alla fall löna sig att levla upp, om inte annat blir spelet snabbare, mer komplicerat; helt enkelt roligare.

Nu tycks det växa upp en helt ny flora av spel. Jag vill kalla dem för wait games därför att en stor del av spelmekaniken tycks gå ut på att vänta.

Ett exempel på wait games är Mafia Wars. Ett annat, mer påtagligt, är Tiny Towers som finns som app till iPhone och iPad.

Spelet går ut på att bygga ett höghus (till höger ser ni mitt höghus som det såg ut i torsdags). Det märkliga är att ju mer man spelar desto långsammare och tråkigare blir spelet.

I början kan man bygga typ två våningar per dag. Varje gång man bygger en våning blir det dock dyrare att bygga en våning till. I och för sig tjänar man mer ju fler våningar man har men det “kompenseras” av att det också tar längre tid att bygga en ny våning.

Just nu tar det mig 29 timmar att bygga en våning och tiden ökar med en timme per våning! Dessutom krävs ingenting annat än att man fyller på affärerna (dvs. klickar på deras varor) för att spela ska rulla framåt. Skicklighetsmomentet är således nära noll.

Jag är lite fascinerad av denna spelmekanik. Varför gör man ett spel som blir långsammare och tråkigare ju mer man spelar? Just nu känns det mest som om jag levlar ner för varje ny våning!

Nu vet jag att det i min vänkrets finns många som kan mycket om spel. Jag vore verkligen glad om någon av er ville förklara fenomenet wait games för mig!

Varför jag fortfarande spelar spelet? Jo, det ska jag säga: spelet har blivit intressant på en metanivå. Tillverkaren gjorde nämligen ett antal ändringar för en tid sedan. Dessa ändringar väckte ett ramaskri bland spelarna och tillverkaren kom därför ut med en ny version tämligen kvickt.

Jag tycker det är rätt intressant att följa denna utveckling och se hur pass lyhörda tillverkarna är och hur fort de reagerar och vad i kritiken de väljer att reagera på.

PS. Det här är nog min längsta post någonsin 🙂

“Tysk” fotboll – en gamers perspektiv på en folksport

Fotboll är som vi alla vet ett populärt och omtyckt spel. Någon sade mig att varje dag ägnar sig en miljon svenskar åt fotboll! Siffran låter absurd men gör en skattning nästa gång ni ser ett pojklag spela i St Eriks-cupen så ser ni att det väl kan stämma.

Traditionellt brädspel med en strategi för seger

Nå, nu skulle det inte handla om kvantitet utan om kvalitet. Ett problem med fotboll är att det bara finns ett sätt att vinna. Även om det ena laget har tio målchanser och en stor del av initiativet så kan ett slumpmål från andra laget avgöra matchen.

Det är lite som med Monopol. Ett tärningslag kan betyda seger eller förlust (sju steg till Norrmalmstorg …). Dessutom är det så i både fotboll och Monopol att tappar  man mark i början så är det svårt att komma igen.

Detta är i och för sig inget unikt för Monopol. Många klassiska brädspel är just sådan. Det finns bara en strategi för seger och slumpen är avgörande.

Lyckligtvis finns även “tyska” brädspel som, enligt min uppfattning, baseras mindre på ren tur än traditionella spel och som dessutom tillåter flera strategier för att uppnå seger. Ett bra exempel på tyska spel är Carcassonne.

Vad har då detta att göra med fotboll? Jo, jag tror att fotboll skulle blir roligare för spelarna och för publiken om man införde lite mer tyska regler. Ungefär så här:

Tyskt brädspel som har flera segerstrategier

  • ett mål = 1 poäng
  • en hörna = 0,5 poäng
  • en frispark = 0,25 poäng
  • störst andel bollinnehav = 2 poäng
  • gult kort = 0,5 poäng till andra laget
  • rött kort = 1 poäng till andra laget

Ett sådan poängsystem skulle göra det lönsamt

  • att spela juste – röda och gula kort ger direkt “mål i baken”
  • att föra spelet – bollinnehav premieras
  • att spela offensivt – två hörnor motsvarar ett mål

Jag tycker att Internationella fotbollsförbundet omedelbart borde uppgradera poängsystemet i fotboll i enlighet med detta utmärkta förslag! Vad tycker du? 🙂

Trevlig helg!

WoW + Starcraft + Apple = meta^3

Den här filmen är bara så underbar. Det är WoW, det är SCII, det är parodi och pastisch. Ha en riktigt underbar helg med mycket spel och kom ihåg: om du hamnar i en sits och inte vet vad du ska göra så är svaret alltid zergrush!

PS Kolla klockan 😉

Spel – en revolutionär handling

Varför spelar vi spel? Vad innebär det att spela spel? På Sveroks riksmöte i helgen fick jag ett svar. Johanna Koljonen framhöll att varje gång vi spelar ett spel så skapar vi någon nytt och att skapa något nytt är en revolutionär handling. På samma sätt så varje gång vi utforskar ett regelverk så ifrågasätter vi gränser och att ifrågasätta gränser är en revolutionär handling.

Spel är med andra ord en revolutionär handling, ett sätt att vidga våra vyer och att förändra oss själva och kanske till och med samhället. Möjligen har jag övertolkat det Johanna sa men så uppfattade jag hennes budskap och det var ett budskap som tilltalade mig och som förklarade för mig varför jag gillar att spela spel och att vara engagerad i Sverok.

Läs mer om varför Johanna fick Sveroks pris som årets spelare här. Läs mer av Johanna på hennes blogg. Lyssna på P3 Kultur – Nördorama här.